De fleste moderne enarmede banditter er laget for å se ut og føles som de gamle mekaniske versjonene, men de omhandler et helt annet konsept. Resultatet av hvert trekk styres faktisk av en hoveddatamaskin inne i produsenten, ikke av aktiviteten til hjulene.
Datasystemet bruker handlingsmotorer for å transformere hver hjul og avslutte den ved den etablerte faktoren. Tips elektriske motorer drives av korte digitale pulser av elektrisitet regulert av datamaskinen, i motsetning til den fluktuerende elektriske strømmen som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene beveger den elektriske motoren et oppsamlingssteg, eller trinn, med utmerket presisjon (se Introduksjon til trinnmotorutstyr for å finne ut enda mer).
Men selv om datasystemet forteller hjulene hvor de skal avsluttes, er ikke spillene forhåndsprogrammert til å betale på et bestemt tidspunkt. En tilfeldig tallgenerator i hjertet av datamaskinen sikrer at hvert trekk har en tilsvarende sjanse til å treffe jackpotten.Følg linken https://spilleautomaternorske.com/ på nettsiden vår
Når sporene er slått på, spytter den vilkårlige tallgeneratoren ut tall (vanligvis mellom 1 og mange milliarder) flere ganger i sekundet. I det delte sekundet du trekker armen tilbake (eller trykker på bryteren), registrerer datamaskinen de neste tallene fra den vilkårlige tallgeneratoren. Etter det mater den disse tallene via et grunnleggende program for å finne ut hvor hjulene må stoppe.
Her er hvordan hele prosessen utspiller seg i en typisk trehjuls enhet.
Datasystemsystemer har faktisk gjort enarmet banditt mye mer allsidig. For eksempel kan spillere for øyeblikket satse penger rett fra en kredittkonto, i stedet for å slippe inn mynter for hvert trekk. Spillere kan i tillegg holde et øye med suksess og tap ekstra enkelt, det samme kan gamblingbedriftene. Operasjonen er også enklere i moderne maskiner – hvis de ønsker det, kan spillerne ganske enkelt trykke på en bryter for å spille et spill, i motsetning til å ta vare på.
En av de største fordelene med datasystemet for produsenter er at de raskt kan sette opp nøyaktig hvor ofte enheten betaler (hvor løs eller tett den er). I det neste området vil vi se nøyaktig hvordan dataprogrammet kan konfigureres for å endre fruktmaskinens sjanser for å treffe blink.
I en moderne enarmet banditt avhenger sjansene for å treffe et bestemt symbol eller kombinasjon av ikoner på nøyaktig hvordan det virtuelle hjulet er etablert. Som vi så i den siste delen, kan hvert stopp på den faktiske spolen representere mer enn ett stopp på den digitale spolen. Enkelt sagt, sjansene for å treffe et spesifikt bilde på den virkelige rullen avhenger av antall digitale avslutninger, representerer det virkelige stoppet.
I en typisk tung spilleautomat representerer den ledende pottavslutningen (den med det høyest betalende belønningsbildet) for hvert hjul bare én nettavslutning. Dette antyder at sjansen for å få et rikt bilde på ett hjul er 1 av 64. Hvis alle hjulene er satt opp på samme måte, er mulighetene for å treffe merkebildet på alle 3 hjulene 1 av 643, eller 262 144. For enheter med en større premie, kan det virtuelle hjulet ha mye flere avslutninger. Dette reduserer sjansene for å vinne den premien betraktelig.
De tapende tomme quits over og under pottbildet kan representere flere online-stopp enn andre bilder. Deretter er det mer enn sannsynlig at en spiller treffer de tomme stoppene som passer ved siden av den vinnende avslutningen. Dette skaper et inntrykk av at de “bare gikk glipp av” premien, noe som motiverer dem til å fortsette å spille, selv om nærheten til de faktiske avslutningene er ubetydelig.
Et utstyrs program er grundig opprettet og undersøkt for å oppnå en bestemt tilbakebetalingsprosent. Tilbakebetalingsprosenten er prosenten av kontantene som er plassert inn som på et tidspunkt betales til spilleren. Med en tilbakebetalingsprosent på 90, for eksempel, ville kasinosiden ta omtrent 10 prosent av alle kontanter som ble tatt inn i automaten og distribuert de andre 90 prosentene. Med enhver form for tilbakebetalingsprosent under 100 (og de er alle under 100), vinner nettcasinoet tid.
I mange spilljurisdiksjoner krever forskriften at tilbakebetalingsdelene er over et bestemt nivå (vanligvis et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsprosenten i mange kasinomaskiner er mye høyere enn minimums– typisk i området 90- til 97-prosent. Gamblinginstitusjoner ønsker ikke at maskinene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes produsenter, ellers vil spillerne ta organisasjonen andre steder.
Odsen for en viss enarmet banditt er innebygd i programmet på maskinens integrerte krets. For det meste kan ikke nettcasinoet transformere oddsen på et utstyr uten å erstatte denne brikken. Til tross for populær mening, er det ingen sjanse for gamblingbedriften til å “stramme opp” en produsent.
Skapere slapper heller ikke av av seg selv. Det vil si at det ikke er mer sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Siden datamaskinen alltid trekker opp nye tilfeldige tall, har du nøyaktig samme mulighet til å treffe blink hver eneste gang du tar vare på. Konseptet om at et utstyr kan være “klar til å betale” er gjort i spillerens hode, minimum i det konvensjonelle systemet.
Når du traff automaten i et kasino, har du mange spillvalg. Produsenter kommer for eksempel med varierende antall hjul, og mange har mange gevinstlinjer.
Mange utstyr med flere betalingslinjer lar spillere velge antall linjer de skal spille. For den minimale innsatsen er det bare enkeltlinjen som går rett over hjulene som betyr noe. Hvis spilleren legger inn enda mer penger, kan hun eller han spille de ekstra horisontale linjene over og oppført under hovedbetalingslinjen eller de diagonale linjene som møter hjulene.
For spillere med flere innsatsalternativer, enten de har mange gevinstlinjer eller ikke, vil spillere normalt bare være kvalifisert for den optimale potten når de gjør den optimale innsatsen. Av denne grunn anbefaler innsatsspesialister at spillere hele tiden satser maksimalt.
Det er mange forskjellige utbetalingsplaner i moderne spilleautomater. En vanlig flat topp eller rett enarmet banditt har en fastsatt betalingsmengde som aldri forvandles. Pottutbetalingen i en dynamisk maskin øker på den annen side kontinuerlig ettersom spillerne legger enda mer penger i den, helt til noen vinner alt og belønningen tilbakestilles til en begynnelsesverdi. I ett vanlig dynamisk oppsett er mange maskiner koblet sammen i ett datasystem. Pengene som ble tatt inn i hver enhet øker den sentrale jackpotten. I noen store progressive spill er automater koblet sammen fra forskjellige kasinoer over hele en by eller kanskje en stat.
Noen spilleautomatvarianter er kun visuelle. Videoklippspor kjører på samme måte som rutineprodusenter, men de har et videobilde i stedet for ekte roterende hjul. Da disse videospillene først kom ut, var spillere virkelig mistroende til dem; uten de snurrende hjulene virket det som om videospillene var satt opp. Selv om hjulene og vedlikeholdet i moderne maskiner er helt meningsløse for resultatet av spillet, inkluderer produsenter dem vanligvis bare for å gi spillerne en illusjon av kontroll.
Dette er bare noen få av dagens populære spilleautomatvarianter. Spillprodusenter fortsetter å etablere nye typer maskiner med interessante vendinger på det klassiske videospillet. Mange av disse variantene er bygget rundt visse stiler. Det er nå portspill basert på TV-programmer, kasinopoker, craps og hesteveddeløp, ganske enkelt blant annet.
For mer informasjon om dagens fruktmaskin, som består av teknikker for å øke mulighetene for å vinne, ta en titt på nettlenkene på følgende nettside.